暑期活动“王者挑战”

2019-01-09

https://mp.weixin.qq.com/s/1-ffSBr_zP-mFb225Kxlqg

活动目的

产品的用户是1至12年级的学生,此次活动是为了能够增加用户粘性,同时,也希望通过此次活动,吸引新用户的注册使用。

活动需求

此次活动的主题以关卡挑战为主,因此,需要把趣味性和竞争性体现其中,以此达到增加用户粘度和活跃度的目的。

页面设计

  • 场景
    根据活动方案和要求,我把活动三阶段设置为不同的闯关场景,页面交互方式不为单一的上下滑动,还包括左右滑动,意在增加活动的趣味性。
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  • 相关性
    鉴于此模块在产品中属于运营模块,活动具有实效性,所以,我选择了和产品其他功能模块相符合的设计风格,主要是:字体、颜色、icon、弹窗等细节设计。
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  • 连贯性
    活动是分阶段进行,因此在信息引导这一方面,通过趣味性的细节处理,达到一定的连贯性,以确保用户体验的良好。